2021 年上半年,美国消费者在动作类手机游戏上的支出增长了 104%。
Sensor Tower 报告称,动作类游戏整体消费支出同比增长 103.8%,达到 4.357 亿美元。动作类游戏中的格斗类游戏收入最高,达到 1.833 亿美元,同比增长 27.7%。
米哈游的《原神》位居榜首,收入近 1.04 亿美元。其次是 Kabam 的《漫威争霸战:冠军之争》和万代南梦宫的《龙珠传奇》,分列第二和第三。
收入增长第二快的游戏类型是超休闲游戏,同比增长 60.4%,预计收入为 5900 万美元。桌面游戏的收入增长率位居第三,为 41.7%,收入接近 3.89 亿美元。
2021 年上半年支出最高的游戏类型是益智类游戏,收入达 26 亿美元,增长 16.6%。紧随其后的是赌场类游戏和策略类游戏,收入分别为 25 亿美元和 22 亿美元。
行动站
与 2020 年相比,2021 年上半年所有游戏类型的下载量均出现下降,这是由于新冠疫情对移动游戏行业以及全球各地解除封锁的人们造成了影响。策略游戏的同比降幅最小,为 4.4%,而射击游戏类型的降幅最大,为 37.8%。
超休闲游戏的下载量最多,2021 年上半年的下载量为 8.302 亿次,其次是益智游戏,然后是街机游戏。
2021年6月全球消费者在手机游戏上的支出达到73亿美元,排名前10的游戏均超过1亿美元。
总体而言,2021 年上半年手机游戏消费者总支出达到 447 亿美元,增长 18%。
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